Artisan 命令行 
简介 
Artisan 是 Goravel 自带的命令行工具。 该模块可以使用 facades.Artisan() 进行操作。 它提供了许多有用的命令,这些命令可以在构建应用时为你提供帮助。 你可以通过命令查看所有可用的 Artisan 命令。
go run . artisan list
# or
./artisan list每个命令都包含了「help」,它会显示和概述命令的可用参数及选项。 只需要在命令前加上 help 即可查看命令帮助界面。
go run . artisan help migrate如果你不想重复输入 go run . artisan ... 命令,你可以在终端中为这个命令添加一个别名:
echo -e "\r\nalias artisan=\"go run . artisan\"" >>~/.zshrc随后你就可以简单的运行以下命令:
artisan make:controller DemoController你也可以使用 artisan shell 脚本来运行:
./artisan make:controller DemoController生成命令 
使用 make:command 命令将在 app/console/commands 目录中创建一个新的命令。 如果你的应用程序中不存在此目录,请不要担心,它将在你第一次运行 make:command 命令时自动创建:
go run . artisan make:command SendEmails
go run . artisan make:command user/SendEmails命令结构 
生成命令后,需要给该类的 signature 和 description 属性定义适当的值。 执行命令时将调用handle方法。 你可以将命令逻辑放在此方法中。
package commands
import (
  "github.com/goravel/framework/contracts/console"
  "github.com/goravel/framework/contracts/console/command"
)
type SendEmails struct {
}
// Signature The name and signature of the console command.
func (receiver *SendEmails) Signature() string {
  return "emails"
}
// Description The console command description.
func (receiver *SendEmails) Description() string {
  return "Send emails"
}
// Extend The console command extend.
func (receiver *SendEmails) Extend() command.Extend {
  return command.Extend{}
}
// Handle Execute the console command.
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
  return nil
}命令 I/O 
检索输入 
在编写控制台命令时,通常是通过 arguments 或 options 来收集用户输入的。 Goravel 让你可以非常方便的获取用户输入的内容。
参数 
直接在命令后跟参数:
go run . artisan send:emails NAME EMAIL获取参数:
func (receiver *ListCommand) Handle(ctx console.Context) error {
  name := ctx.Argument(0)
  email := ctx.Argument(1)
  all := ctx.Arguments()
  return nil
}选项 
选项类似于参数,是用户输入的另一种形式。 在命令行中指定选项的时候,它们以两个短横线 (–) 作为前缀。
定义:
func (receiver *ListCommand) Extend() command.Extend {
  return command.Extend{
    Flags: []command.Flag{
      &command.StringFlag{
        Name:    "lang",
        Value:   "default",
        Aliases: []string{"l"},
        Usage:   "language for the greeting",
      },
    },
  }
}获取:
func (receiver *ListCommand) Handle(ctx console.Context) error {
  lang := ctx.Option("lang")
  return nil
}使用:
go run . artisan emails --lang=Chinese
go run . artisan emails -l=Chinese除了 command.StringFlag,我们还可以其他类型的 Flag 与 Option*:StringSliceFlag, BoolFlag, Float64Flag, Float64SliceFlag, IntFlag, IntSliceFlag, Int64Flag, Int64SliceFlag。
交互式输入 
问题 
除了参数和选项,你还可以在命令执行过程中提示用户输入。 Ask 方法将提示用户回答问题并返回他们的响应:
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
  email, err := ctx.Ask("What is your email address?")
  return err
}另外,你可以传递第二个参数给 Ask 方法:
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
    name, err := ctx.Ask("What is your name?", console.AskOption{
        Default: "Krishan",
    })
    return err
}
// 可用选项
type AskOption struct {
    // 默认值
    Default string
    // 描述
    Description string
    // 输入框行数(多行文本时使用)
    Lines int
    // 限制输入字符数
    Limit int
    // 是否多行文本
    Multiple bool
    // 占位符
    Placeholder string
    // 提示(用于单行文本)
    Prompt string
    // 验证输入的函数
    Validate func(string) error
}有时你可能需要隐藏用户输入,例如提示用户输入密码。 你可以使用 Secret 方法隐藏用户输入:
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
    password, err := ctx.Secret("What is the password?", console.SecretOption{
        Validate: func (s string) error {
            if len(s) < 8 {
                return errors.New("password length should be at least 8")
            }
            return nil
        },
    })
    return err
}
// 可用选项
type SecretOption struct {
    // 默认值
    Default string
    // 描述
    Description string
    // 字数限制
    Limit int
    // 占位符
    Placeholder string
    // 验证输入的函数
    Validate func(string) error
}确认操作 
如果你需要在继续之前要求用户确认操作,你可以使用 Confirm 方法。 默认情况下,除非用户选择肯定选项,否则此方法将返回 false。
if ctx.Confirm("Do you wish to continue?") {
    // ...
}你还可以传递第二个参数给 Confirm 方法:
if ctx.Confirm("Do you wish to continue?", console.ConfirmOption {
	Default : true,
	Affirmative : "确认",
	Negative : "取消",
}) {
    // ...
}
// 可用选项
type ConfirmOption struct {
    // 肯定回答文本
    Affirmative string
    // 默认值
    Default bool
    // 描述
    Description string
    // 否定回答文本
    Negative string
}单选问题 
如果你需要让用户从一组选项中选择一个选项,你可以使用 Choice 方法。 Choice 方法将返回所选选项的值:
question := "What is your favorite programming language?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
color, err := ctx.Choice(question, options)另外,你可以传递第二个参数给 Choice 方法:
question := "What is your favorite programming language?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
color, err := ctx.Choice(question, options, console.ChoiceOption{
    Default: "go",
})
// 可用选项
type ChoiceOption struct {
    // 默认值
    Default string
    // 描述
    Description string
    // 验证输入的函数
    Validate func(string) error
}多选问题 
如果你需要让用户从一组选项中选择多个选项,你可以使用 MultiSelect 方法。 MultiSelect 方法将返回所选选项的值:
question := "What are your favorite programming languages?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
colors, err := ctx.MultiSelect(question, options)另外,你可以传递第二个参数给 MultiSelect 方法:
question := "What are your favorite programming languages?"
options := []console.Choice{
    {Key: "go", Value: "Go"},
    {Key: "php", Value: "PHP"},
    {Key: "python", Value: "Python"},
    {Key: "cpp", Value: "C++", Selected: true},
}
colors, err := ctx.MultiSelect(question, options, console.MultiSelectOption{
    Default: []string{"go", "php"},
})
// 可用选项
type MultiSelectOption struct {
    // 默认值
    Default []string
    // 描述
    Description string
    // 过滤选项,输入 `/` 开始过滤
    Filterable bool
    // 字数限制
    Limit int
    // 验证输入的函数
    Validate func([]string) error
}文字输出 
有时你可能需要将输出写入控制台。 Goravel 提供了几种方法来帮助你将输出写入控制台。 每种方法都有适当的颜色化输出。 例如,Error 将以红色显示文本。
func (receiver *SendEmails) Handle(ctx console.Context) error {
  ctx.Comment("This is a comment message")
  ctx.Info("This is an info message")
  ctx.Error("This is an error message")
  ctx.Line("This is a line message")
  ctx.Warning("This is a warning message")
  return nil
}你可以使用 NewLine 方法在控制台中写入新行:
ctx.NewLine()
ctx.NewLine(2)进度条 
对于长时间运行的任务,通常需要向用户提供任务所需时间的指示。 你可以使用 WithProgressBar 方法显示一个进度条。
items := []any{"item1", "item2", "item3"}
_, err := ctx.WithProgressBar(items, func(item any) error {
    // performTask(item)
    return nil
})有时你可能需要手动更新进度条。 你可以使用 CreateProgressBar 方法来更新进度条:
users := []string{"user1", "user2", "user3"}
bar := ctx.CreateProgressBar(len(users))
err := bar.Start()
for _, user := range users {
    // process user
    bar.Advance()
	// sleep for a while to simulate processing
    time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
err = bar.Finish()旋转器 
如果你需要在任务运行时显示一个旋转器,你可以使用 Spinner 方法。
err := ctx.Spinner("Loading...", console.SpinnerOption{
    Action: func() error {
        // when to stop the spinner
        time.Sleep(2 * time.Second)
        return nil
    },
})分类 
可以将一组命令设置为同一个分类,方便在 go run . artisan list 中查看:
// Extend The console command extend.
func (receiver *ConsoleMakeCommand) Extend() command.Extend {
  return command.Extend{
    Category: "make",
  }
}注册命令 
你的所有命令都需要在 app\console\kernel.go 文件的 Commands 方法中注册。
func (kernel Kernel) Commands() []console.Command {
  return []console.Command{
    &commands.SendEmails{},
  }
}以编程方式执行命令 
有时你可能希望在 CLI 之外执行 Artisan 命令,可以使用 facades.Artisan() 上的 Call 方法来完成此操作。
facades.Route().GET("/", func(c *gin.Context) {
  facades.Artisan().Call("emails")
  facades.Artisan().Call("emails --lang Chinese name") // 携带参数与选项
})禁用打印颜色 
有些命令默认会打印颜色,例如 list 命令。 但在某些终端或日志中颜色值会是乱码。 这时你可以使用 --no-ansi 选项禁用打印颜色:
go run . artisan list --no-ansi